Backgammon
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Backgammon

Reglas del Backgammon

El backgammon es un juego de recorrido al que juegan 2 jugadores.

El tablero de backgammon está compuesto por 24 triángulos a los que también se les llama casillas o picos. Un cuadrante o tablero interno está formado por 6 triángulos que estén juntos. Las 6 primeras casillas forman el cuadrante interno o “home board” y las 6 siguientes el cuadrante externo o “outer board”.

Reglas del backgammon

Cada jugador comienza con 15 fichas, el juego también está compuesto por 2 dados, un cubilete y un dado especial para hacer apuestas. Los jugadores van moviendo las fichas por el tablero según el valor de las tiradas de los dados.

Para ganar, el jugador tiene que llevar todas sus fichas hasta su cuadrante interno para después ir sacándolas del tablero. El movimiento de las fichas va en el mismo sentido que las agujas del reloj. El jugador que gana es aquel que consigue sacar sus 15 fichas fuera del tablero.

Inicio del juego
Al principio de la partida las fichas se colocan de la siguiente forma:

Reglas del backgammon

Al principio cada jugador tira dos dados y el que saque mayor puntuación comienza con esa misma tirada.

El movimiento de las fichas
En cada turno van tirando los dados y moviendo una o varias fichas un número determinado de casillas en base a la puntuación de cada uno de los dados. Por ejemplo, tiras los dados y sacas un 3 y un 5, las opciones que tienes son:

-Avanzar 3 casillas con una ficha y 5 con otra.
-Avanzar 5 casillas con una ficha y 3 con otra.
-Avanzar 3 casillas con una ficha y después 5 con la misma.
-Avanzar 5 casillas con una ficha y después 3 con la misma.

Cuando hay una tirada en la que sale el mismo número en los dos dados, es una tirada doble y el jugador tiene que mover como si hubiese tirado 4 dados, es decir si tira y saca 5-5 debe mover 4 veces 5 casillas.

Para mover una ficha, la casilla donde vayas a moverla tiene que estar libre. Las casillas que están ocupadas son aquellas en las que hay al menos 2 fichas de tu adversario.

Las situaciones en las que se pueden mover las fichas libremente son:

-A una casilla vacía.
-A una casilla que esté ocupada por fichas de tu mismo color.
-A una casilla que este ocupada por tan solo una ficha de tu adversario.

Si mueves una ficha a una casilla que está ocupada por una ficha de tu oponente, capturas esa ficha y se deja fuera del tablero quedando de esta forma fuera del juego.

Si te capturan una ficha, para poder seguir moviendo el resto de las fichas, tienes que liberarla. La única forma de liberarla es tirar los dos dados y moverla a una casilla que no esté ocupada. Las fichas que se han capturado, entran al juego por el extremo interno del oponente.

Si cuando tiras los dados no puedes mover las fichas capturadas a una casilla libre, pierdes el turno y tienes que esperar al siguiente turno para intentar liberarla.

Para poder empezar a sacar las fichas del tablero, primero tienes que tenerlas todas en tu tablero interno.

Una vez que sacas una ficha, no puedes volver a meterla en el tablero. Si te capturan una ficha mientras estás sacándolas del tablero, para poder seguir sacando fichas tienes primero que liberarla y llevarla hasta tu tablero interno.

La apuesta inicial de la partida es 1 punto. El punto se lo lleva el jugador que primero saca todas sus fichas del tablero. En cualquier momento uno de los jugadores puede doblar la apuesta. Si esto ocurre su oponente puede Retirarse perdiendo la partida y el punto o Aceptar, en cuyo caso la partida continúa y se dobla la apuesta.

Si el jugador acepta doblar la apuesta, solo él puede después volver a doblarla.

Un jugador gana cuando:

-Saca todas sus fichas antes que su adversario.
-Si su adversario abandona.
-Si su adversario abandona después de tirar el dado de apuestas y rechaza el doblar la apuesta.

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